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ケシコミ 概要 比較的簡単なコマアニメで、画面上で線や文字等を書いているように見せる手法の事。 外部リンク AmazingFlash ケシコミ(A.e.Suck氏によるケシコミの詳しい解説)
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カ ガーディアン (Guardian) 初代 ジム・ハーパー (Jim Harper) 二代目 マイケル (Michael) カイル・ミゾグチ (Kyle Mizoguchi) ゴッサム・アカデミーの生徒。探偵クラブの一員。 カタナ/ キ キッドフラッシュ(Kid Flash):フラッシュのサイドキック キャットウーマン (Cat Woman) / セリーナ・カイル (Selina Kyle) キャプテン・コールド/ キャプテン・ブーメラン/ キラー・クロック/ キラー・フロスト/ ク クエスチョン (Question) 初代 チャールズ・ビクター・サース (Charles Victor Szasz) 二代目 レニー・モントーヤ (Renee Montoya) 三代目? (正体不明) クリムゾンフォックス (Crimson Fox) グリーンアロー/ グリーンランタン (Green Lantan) アラン・スコット ハル・ジョーダン ガイ・ガードナー ジョン・スチュワート カイル・ライナー サイモン・バズ ジェシカ・クルーズ ソジャーナ・”ジョー”・ムレイン ティーン・ランタン クリプト クレージー・ジェーン(Crazy Jane) /ケイ・チャリス(Kay Challis) クレイフェイス (Crayface) Basil Karlo Matt Hagen Preston Payne Sondra Fuller Cassius "Clay" Payne Dr. Peter "Claything" Malley Todd Russell Johnny Williams Clayface of Japan Clayface Clones ケ ケモ (Chemo) コ コアグラ (Coagula)/ ケイト・ゴドウィン (Kate Godwin) 男性(クラーク・グッドウィン)から女性への本物の性転換者(わかりやすくいうとニューハーフ)。レビス(ネガティブ・マンとネガティブ・ウーマンが合体した両性具有)とセックスしたことで、物を溶解し、液体を固体化する能力を獲得した。 コルトン・リヴェラ (Colton Rivera) ゴッサム・アカデミーの生徒。探偵クラブの一員。 ゴリラ・グロッド/
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SEED 一覧 79わななく大地の墓場Lv61 (B13 ラストテンツク+ゴールデントーテム) 8Dわななく大地の遺跡Lv73 (B13 ラストテンツク+スライムマデュラ) A1わななく神々の遺跡Lv85 (B13 ラストテンツク+スライムマデュラ) B5怒れる闇の墓場Lv73 (B13 ゴールデントーテム,サタンメイル,まおうのかめん) C9残された獣の遺跡Lv64 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) DD残された獣の遺跡Lv67 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) 79 わななく大地の墓場Lv61 (B13 ラストテンツク+ゴールデントーテム) Gold Crypt of Bane Lv61 RANK,SEED=79 7DC6(121 32198) わななく大地の墓場LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ラストテンツク,ゴールデントーテム) 宝箱=B1 C2 D6 E3 F4 G2 H1 即開=あらくれマスク(B4F) 西ナザム地方(6D)マーシャ ガナン帝国領(84)カズトシ,ルシファー,ちんぺ,ナナエル 場所 Base値 6D 118-129,133-139 84 120-140,150-155 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 6D not match 1-5 84 1-6 1-6,16-21 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D わななく大地の遺跡Lv73 (B13 ラストテンツク+スライムマデュラ) Gold Ruins of Bane Lv73 RANK,SEED=8D 7DC6(141 32198) わななく大地の遺跡LV73 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A3 B2 C7 D4 E3 F3 G2 即開=ちからのゆびわ(B3F),せいじゃのはい(B5F) 西ナザム地方(6D)チルノ(紅魔氷精応援団),ナオコ,アベル,ミューク,トリーシャ ガナン帝国領(84)アレン 場所 Base値 6D 140-156 84 141-149,156-163 種地図(転生★99) 6D 1-7 84 7-14 A1 わななく神々の遺跡Lv85 (B13 ラストテンツク+スライムマデュラ) Gold Ruins of Death Lv85 RANK,SEED=A1 7DC6(161 32198) わななく神々の遺跡LV85 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A3 B2 C7 D4 E3 F3 G2 即開=ちからのゆびわ(B3F),せいじゃのはい(B8F) 西ナザム地方(6D)エスターク ガナン帝国領(84)ドルオ 場所不明:たけお,ソイフォン 場所 Base値 6D 157-179 84 164-175,180-189 種地図(転生★99) 6D 8-30 84 15-26,31-40 B5 怒れる闇の墓場Lv73 (B13 ゴールデントーテム,サタンメイル,まおうのかめん) Copper Crypt of Hurt Lv73 RANK,SEED=B5 7DC6(181 32198) 怒れる闇の墓場LV73 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=13 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールデントーテム,サタンメイル,まおうのかめん) 宝箱=A3 B5 C4 D3 E2 F1 G1 即開=ふしぎなボレロ(B3F) B13 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム サタンメイル まおうのかめん ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 西ナザム地方(6D) ガナン帝国領(84) C9 残された獣の遺跡Lv64 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Platinum Ruins of Woe Lv64 RANK,SEED=C9 7DC6(201 32198) 残された獣の遺跡LV64 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S4 A5 B3 C4 D2 E2 F3 即開=せかいじゅのは(B10F) 西ナザム地方(6D)エンシイ,ヴィッツ ガナン帝国領(84)ヒロシ(鉄人28号),ちゃづけ 場所 Base値 6D 193-203,210-214,220-223 84 190-209,220-229 種地図(転生★99) 6D 44-54,61-65,71-74 84 41-60,71-80 DD 残された獣の遺跡Lv67 (B13 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Platinum Ruins of Woe Lv67 RANK,SEED=DD 7DC6(221 32198) 残された獣の遺跡LV67 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B13(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S5 A5 B3 C4 D2 E2 F3 即開=せかいじゅのは(B9F),天使のソーマ(B16F) 西ナザム地方(6D)ひーくん(ひーくんロボ),ナナエル,エンシイ,マスピ,ミューク,スピカ,のどか,ひろし(みぬロボ大戦1) ガナン帝国領(84)タバサ,エンシイ 場所 Base値 6D 204-209,215-219,224-248 84 210-219,230-248 種地図(転生★99) 6D 55-60,66-70,75-99 84 61-70,81-99
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エッジレコード STRAIGHTEDGERECORD フィールド 型 コメント TypeFlag UB[1] エッジレコードなので常に 1 StraightFlag UB[1] ストレートエッジなので常に 1 NumBits UB[4] 値ごとのビット数(実際に使われる値より 2 小さい) GeneralLineFlag UB[1] 1 一般的な線0 垂直/水平線 VertLineFlag If GeneralLineFlag = 0, SB[1] 1 垂直線0 水平線 DeltaX If GeneralLineFlag = 1 or if VertLineFlag = 0,SB[NumBits+2] X デルタ DeltaY If GeneralLineFlag = 1 or if VertLineFlag = 1, SB[NumBits+2] Y デルタ CURVEDEDGERECORD フィールド 型 コメント TypeFlag UB[1] エッジレコードなので常に 1 StraightFlag UB[1] カーブエッジなので常に 0 NumBits UB[4] 値ごとのビット数(実際に使われる値より 2 小さい) ControlDeltaX SB[NumBits+2] X コントロールポイントの変化 ControlDeltaY SB[NumBits+2] Y コントロールポイントの変化 AnchorDeltaX SB[NumBits+2] X アンカーポイントの変化 AnchorDeltaY SB[NumBits+2] Y アンカーポイントの変化 移動 前のページ シェイプレコード 次のページ シェイプタグ
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ドラゴンマリオ 概要 ドラゴンマリオとは、一般人の前田清彦(1976年8月15日~)が、RPGツクールを入手した際に製作したらしい作品の事である。 ワシ@部屋長がFLASH板で話題になるとともに、公に出ることとなった。 ゲームシステム ゲームのシステムは、RPGツクールのシステムに準じているが、ゲームを起動した際に、画面いっぱいに赤い文字ではやく消せ!?と3分ほど表示される部分が従来のゲームとは大きく異なる。また「ドラゴンマリオ」と称されているものの、「ドラゴンクエスト」や「スーパーマリオ」、更に言えば「ゆめにっき」等のRPGともかけ離れた、独自すぎる世界観となっているのもこのゲームの特徴である。前述の冒頭の表示から、システムがバグったと勘違いしてゲームを終了させてしまうユーザーが続出したようで、このゲームの全貌を知る人間は極少数ではないかと思われる。 ストーリー 20xx年、地球は未曾有の大災害に襲われることも無く、滅亡の危機に瀕することも無かった。 主人公の大泉源一郎(ドラゴン)と、その友人の正田茜(マリオ)は、あまりに退屈すぎるこの世界に嫌気を感じ、世界を滅亡の危機に瀕させるための計画を立ち上げることとなる。それが「ドラゴンマリオプロジェクト」である。 巧妙にこの計画の全貌を隠しつつ、協力者を募ろうとする二人の元に、ある美少女が現れる。 彼女はアンナと名乗り、自らを天使の使いであると自称する。そして、二人の未来を告知する。 それは、二人は何も行動を起こさない、世界は滅亡の危機に瀕さないという驚くべきものであった。 激怒したドラゴンは、アンナを拉致し洗脳。そして、三人の旅は始まるのだったが… 今まで判明している登場人物 大泉源一郎(おおいずみげんいちろう/ドラゴン) この作品の主人公。26歳。就職氷河期ど真ん中の世代であり、6大学卒業という高学歴ながら、高井戸パン山崎工場にて、超安月給で長時間労働を強いられている、今風に言えば「ワーキングプア」そのまんまのキャラクターである。 当時の政権を無条件で賞賛するマスコミや、同じようなお笑いばかり垂れ流すバラエティ番組、明らかにおかしい労働体系なのに、疑問一つ抱かず現状で満足している同僚達に対して次第に焦燥感が募り、それが「ドラゴンマリオプロジェクト」へと繋がっていくこととなる。 何故彼が「ドラゴン」なのかは、ストーリー中盤に進むにつれ明らかになっていく。 主に打撃技が得意で、棒状のモノなら(例えばバットや鉄パイプの類のもの)なら何でも武器に出来る。 水道管の配管をへし折り、それを武器にすることも可能である。 また、屁理屈をこねることによって、敵のMPやHPを減らせる得意技も持っている。 正田茜(しょうだあかね/マリオ) 主人公・大泉の相棒。同じく高井戸パン山崎工場の契約社員であり、大泉同様に安月給の長時間労働に甘んじている。22歳。 会社内では大泉とは先輩後輩の間柄であり、事実上大泉の子分のような存在である。 大泉と違い高卒であるが、博識である大泉に影響され、学問的な事にも興味を抱くようになる。 因みに「茜」という名前であるが、見た目にしても生物学上の性別にしても、れっきとした男性である。 元々柔道や空手などの格闘技を習っていたため、素手で戦えることが出来るが、いかんせん非力なので攻撃力は高くない。 ただし、小麦粉さえあればどこでもパンが作れる特殊能力を持っており、それをもってHPやMP、状態異常を回復できる。 言ってみれば、他のRPGで言えば僧侶系のキャラのようなものである。 鳥肌主任(とりはだしゅにん) 高井戸パン山崎工場のサンドイッチ班班長でありピクルス担当。ドラゴンとマリオの事実上の上司である。 名前と風貌からして、明らかに鳥肌実がモデルと思われる。42歳厄年。 時和田鷹子(ときわだたかこ/大家さん) ドラゴンとマリオが住む、時和田荘の大家さん。 時和田荘に漫画家は住んでいない。 茜浜那美(あかねはまなみ/アンナ) 突然ドラゴンとマリオの前に現れた謎の美少女。 本人は自らのことを「天使の使い」だと自称し、二人の未来を予告・警告する為に現れたらしい。 しかしそれがドラゴンの逆鱗に触れ、拉致ののち洗脳。そして二人に帯同という事になる。 本名は、その時に彼女が持っていた学生証にて確認。東中野女子大学教育学部2年生で20歳。 得意技は魔法。ただし、口にアルコールを含んで「メラ」だとか、ドライアイスを投げつけて「ヒャド」だとか、その方法はあまりにも怪しいので注意が必要である。 この作品に対する評価 この作品自体は、RPGツクール2000で作られたため、2000年以降の作品と思われる。 何しろ公に出たのが、ワシ@部屋長ブームのときであり、また前述の通り、起動画面の時点でゲームを挫折してしまうユーザーが大多数だったため、このゲームに関する評価は一切謎である。 一時期、最悪アンチ等でこの作品に対する叩きが現れたものの、その評価自体も決して正確なものではない。 また、2009年3月現在、このゲームをアップロードしている者は存在せず、新規でプレイすることが不可能である。 その為、永遠に謎のまま消え去るものではないのかと思われる。 関連項目 ワシ@部屋長 前田清彦
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GC・DC版 GCでもほぼ完璧にエミュ鯖を楽しむことが可能。 注意する点や遊び方について解説しておく。 PC⇔GC間での文字化けがなくなったとの事です! また、GCやDCはSchthack鯖よりも別の鯖でやったほうが日本人います kwskはこちら ゲームキューブ版 やり方 GCでする場合は以下を参考にするお。(画面はEP1 2だが、EP3でも大差はなし) ttp //www.geocities.jp/pso_emu/ 基本は本体一式・PSO・ブロードバンドアダプタ(BbA)を揃えるだけで遊べる。 しかし、現在公式での販売は終了したのでオークション等を利用しないといけない ちなみに、WiiではGCソフトでのネットワークは使えないのでオフのみとなる。 EP1 2 1.0・1.1・Plusとあるが、どれにおいても接続おk 一通りの機能はほぼ完璧に利用することが可能。 ただし、一部不具合のあるのでその点気をつけること EP3 SchtHackサーバーにて接続確認、特に問題はなく動作 対戦も動作確認済み。ただしバグがある模様。(特殊効果の中には動かなかったり、別動作するものあり) Fuzziqerのサーバーではロビー以外はまともに機能していない。 ロビー移動でEP3専用のカードロビーにも入れる。 ただし、大量にメセタを所持してしまう不具合があるので注意すること。 (ジュークボックスなどに利用すると300メセタまで表示は減るが、実質無限) また、トーナメントについてはどれもフリーズしてしまう。 ドリームキャスト版 MIL-CD対応のDC本体を使ってX-ターミネーターで改造コードを入力するか、 (プロアクションリプレイやゲームシャークでは駄目) BbAを使用している場合はプライマリDNSを変更すると接続できる。 ttp //www.geocities.jp/psoemu/dc_connect/index.html BbAは販売終了しているので、 オクを利用するかハードオフ等で中古を根気よく探すしかない。 P2Pなどで、X-ターミネーターのISOをDLし使う事も出来るが、自己責任で。 ■こんな感じ 無印→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) 無印→GC (GC側で立てた部屋には入ることはできない。) 無印→DC (同じ部屋に入ることができる・ただし化けあり) GC→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) GC→無印 (無印側で部屋を作り、許可してやれば同じ部屋に入れる・ただし化け、ズレが多数あり) GC→DC (未確認につき情報募集中) DC→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) DC→無印 (同じ部屋に入ることができる?・ただし化けあり) DC→GC (未確認につき情報募集中) BB→GC (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) BB→無印 (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) BB→DC (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) today - yesterday -
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カテゴリWBのオペレーション関連カード一覧 カテゴリWBのオペレーション関連カード一覧 カテゴリWBを持つオペレーションカード戦隊シリーズ ライダーシリーズ メタル&その他のヒーローシリーズ カテゴリWBを持つオペレーションカード 戦隊シリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 ダイノガッツ WB 0 カウンター 1弾 激気 WB 0 常駐 7弾 ガオ・ソウル WB 2 1弾 恐竜やのカレー WB 2 常駐 4弾 ライドラプター WB 2 常駐 4弾 ゴセイヘッダー WBMA 2 XG7 獣奏剣 WB 3 5弾 獣撃棒 WB 3 8弾 呉越同舟 WB 3 常駐、タッグ 8弾 知恵の樹モーク WB 3 常駐 XG2 恐竜剣ゴッドホーン WB 3 XG5 ダイノ伝記 WB 4 カウンター 1弾 白熱する実況 WB 4 常駐 7弾 ファルコンサモナー WB 4 9弾 五色の戦士 WB 4 常駐、タッグ 9弾 破邪百獣剣 WB 5 4弾 命の泉 WB 5 常駐 5弾 ガオメインバスター WB 5 5弾 ドラゴンアーマー WB 5 XG4 スティライザー WB 5 XG5 火の山、吠える WB 5 常駐 XG6 ダイノミッション WB 5 プロモ アースの力 WB 6 常駐 1弾 百獣アニマルハート WB 8 3弾 ライダーシリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 ミラーワールド WB 0 常駐 R1 コントラクト WB 0 R3 ストレンジベント WB 0 XG3 コンファインベント WB 0 カウンター XG5 ラウズカード WB 2 R1 ブレイバックル WB 2 ベルト ギギの腕輪 WB 3 カウンター R1 ストライクベント WB 3 R2 ガードベント WB 3 カウンター R2 コンドラー WB 3 ベルト Vバックル(龍騎) WB 3 ベルト オーズドライバー WB 3 XG7 トリックベント WB 4 R2 アドベント WB 4 常駐 R4 サバイブ WB 5 R4 コピーベント WB 5 XG1 ユナイトベント WB 5 XG2 超・電王トリロジー WBOTMA 5 XG6 ロイヤルストレートフラッシュ WB 6 XG5 タイムベント WB 8 XG5 メタル&その他のヒーローシリーズ カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 インプットカードガン WB 3 メタル ソニックフラップ WB 5 常駐 メタル
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こちらはFLASH・動画板 バレンタインイベント「Sweet E-Motion2.14」 運営会議用wikiです。 トップページ イベント決定事項 イベントフローチャート 一部ページに閲覧制限がかけられています。 ご了承下さい。 更新ページ 取得中です。
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SEファイルとは? SEファイル作成方法 ※2008/09/16追記 Flash9バージョン(ActionScript3.0)からSEファイルの概念を廃し、直接音声ファイルを読み込むようにしました。 SEファイル(SoundEffectファイル) ゲーム内で鳴らす効果音を扱うファイルです。 swfAdvでは、リンケージ登録された音声ファイルを一括にまとめられた.swfファイルを SEファイルとしています。BGMとは違い頻繁に呼び出される可能性があり、その度に ダウンロードしていてはゲームのテンポが悪くなることを考慮して、この体系を取っています。 SEファイルの作り方 1.使用音声ファイルの読み込み 新規Flashドキュメントを制作し、ライブラリにゲームに使用するファイルを読み込みます。 SEファイルは音のみを扱うので、ステージにインスタンスを配置する必要はありません。 2.音質の設定 通常、読み込んだ直後の音声ファイルは、低い音質に設定されています。 サウンドプロパティメニューより任意でパラメータを変更します。 (元のファイルより高品質に設定しても、綺麗になる事は無いので注意してください。) ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [プロパティ] 3.リンケージの設定 リンケージプロパティメニューより識別子を登録します。 swfAdvからは、ここで入力された識別子をサウンドイベントから呼び出し音を鳴らします。 ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [リンケージ] 識別子はシナリオファイル制作の際にも使われます。 どの識別子がどの音なのかを後々判断しやすいよう"shock"(ガーン!)、"hit"(殴る) "large_hit"(強く殴る)といった意味のある言葉にしておくことをおすすめします。 4.パブリッシュ 全ての音声ファイルに1~3の工程を行い、.swfファイルにパブリッシュします。 SEファイルは単体で動作することを想定していませんので、「パブリッシュ設定」でHTMLの チェックを外しておきましょう。 名前 コメント
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概要 2010/7/25公開のブログ記事「リハビリテーションにおける芸術的アクティビティの具体的な有効性についての考察」内で公開された。 記事タイトルはDL時のファイル名に由来する。ファイル名の由来はおそらくポリゴンショックであろう。ドククラゲといい世代なのだろうか。 使用音源は重音テトと推定される。